domingo, 16 de setembro de 2012

terça-feira, 11 de setembro de 2012

Linux Educacional ótima alternativa pedagógica

           Os jogos e atividades aqui descritos são encontrados no Linux Educacional 3.0 seguindo o seguinte caminho:



            Na tela inicial seleciona-se o ícone Programas Educacionais que é semelhante a cubinhos com letras, em seguida clica-se em Multidisciplinar – Série Educacional G Compris.

         No ícone da vaquinha podemos encontrar diversas atividades de leitura, das quais encontrei uma bem interessante e bem adequada ao 1° ano do 1° ciclo – Soleil? Lune? Onde aparecem figuras para se praticar a leitura encontrando a palavra correspondente à imagem dentre três palavras,é uma forma divertida de se trabalhar com a leitura e estimular os alunos para a alfabetização.



        Aparece no ícone do ursinho que corresponde aos quebra-cabeças o Sudoku com símbolos muito interessante que vai aumentando o nível de dificuldade e acredito que é indicado para as crianças desde o 1° ano 1° ciclo até o final das séries inicais por ser um jogo que exige paciência e habilidade lógica, tem como objetivo principal descobrir a lógica que envolve cada sequência apresentada.



           Atividades de descobertas: cores,sons e memória são encontradas no ícone que representa um pinguinzinho.
          Um dos jogos consiste em trabalhar com as cores, aparecem na tela balõezinhos coloridos e o nome de uma determinada cor, o aluno que deve ter como pré-requisito saber ler deve clicar sobre a cor indicada. É uma atividade indicada para as séries do primeiro ciclo 1° ao 3° ano.


           Ao clicar no ursinho encontraremos atividades para diversão nas quais os alunos poderão soltar a criatividade e a imaginação, são atividades indicadas para todos os alunos das séries iniciais do ensino fundamental. Particularmente gostei muito da atividade para criar uma animação ora com imagens disponíveis no programa ora com desenhos criados a mão livre utilizando as ferramentas do programa. Se optar por utilizar as imagens disponíveis você as seleciona e clica na máquina fotográfica tirando várias fotos em ângulos diferentes, em posições diferentes do objeto e em seguida clica na claquete e poderá visualizar a animação criada. É muito divertido, eu adorei!


          As atividades de Matemática aparecem quando selecionamos o ícone da ovelhinha. Há atividades para trabalhar o sistema monetário onde o aluno é levado a identificar a nossa moeda conhecendo o real e os centavos, é indicado desde o 2° ano do 1° ciclo, o aluno é leevado a identificar valores de uma forma problematizadora.



          Estes são apenas alguns dos recursos que podemos encontrar utilizando o Linux Educacional 3.0 na Série Educacional GCompris, explorá-lo sem dúvida, vale a pena para tornar o trabalho pedagógico mais atrativo e significativo para os nossos alunos com um toque tecnológico.
FICA A DICA!